董事会认为上述预期增加主要是由于以下原因所致:(i)自研游戏《仙境传说M:初心服》(Ragnarok M: Classic)、《心动小镇》(Heartopia)及《火炬之光:无限》(Torchlight:Infinite)表现强劲,推动公司的收入增长,进而改善毛利率;(ii)尽管APP平均月活跃用户同比维持大致稳定,但受广告算法的改进及用户参与度提升所带动,TapTap于收入及利润方面均录得持续增长;但(iii)部分被(a)若干现有游戏的收入减少及(b)绩效挂钩薪酬增加造成的影响所抵销。
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